Survival Log Plan des étages
Concevez les chemins de marche avant de tomber amoureux des meubles.
Le plan des étages est le DPS caché de Survival Log. Cette page montre comment zoner un abri multi-étages pour que travail réserves, cuisine, sommeil et défense arrêtent de se battre pendant la démo Steam et au-delà.
Les quatre zones
- Interface risque près des entrées
- Noyau logistique pour stockage et tri
- Vie support pour cuisine, eau et accès culture
- Récupération calme pour sommeil et moral
Mappez-les sur les étages avec Comment construire l’abri comme guide parent.
Mesurer en pas
Marchez votre boucle quotidienne : réveil, check énergie, cuisine, repair, planifier sortie. Comptez les détours stupides. Chaque segment gaspillé dépense endurance trackée dans Faim, endurance et moral. Les fixes layout coûtent moins que des snacks extra pour toujours.
Les escaliers sont une politique
Les escaliers décident si les courses fuel sous-sol du Générateur sous-sol arrivent à l’heure. Ils décident aussi si le sommeil reste isolé du bruit brèche. Ne placez pas votre seul garde-manger derrière trois paliers scéniques.
Règles adjacence stockage
Nourriture à côté cuisine. Planches à côté portes failure probables. Fuel à côté générateur. Resets pièges à côté couloirs pièges de Pièges. Si le stockage est alphabétique au lieu d’opérationnel, vous avez construit une bibliothèque, pas un holdout.
Culture sans étouffer couloirs
Espace culture et cuisine a besoin de lumière et accès, pas de propriété du seul couloir. Gardez pathing défense de Comment défendre dégagé même dans jardins intérieurs fantasy été via Culture.
Pièces sauvetage
Laissez une pièce flexible si sauvetage voisin est dans votre plan de Comment explorer. Surpeupler le noyau logistique détruit le débit. Attentes personnage dans Vue d’ensemble des personnages.
Overlays éclairage et énergie
Dessinez zones énergie sur zones étage. Lumières critiques sur circuits failover selon Réseau électrique. Éclairage décoratif est Tier 4 dans la pensée Checklist priorité.
Lab layout démo
Passez une journée maison à déplacer seulement meubles déjà possédés. Pas de shopping. Utilisez le Planificateur de journée pour protéger l’expérience. Notez moral et temps gagné. Puis achetez stockage qui sert les nouveaux chemins via Meubles et appareils.
Péchés layout courants
- Cuisine à l’étage brèche sans planches
- Générateur à l’extrémité opposée du manoir
- Lit dans l’atelier
- Farm bloquant checks pièges
- Couloirs labyrinthe décoratifs
Note lancement
Quand la sortie du 12 août 2026 ajoute des pièces, ré-appliquez les zones. Le nouveau contenu doit hériter de l’ancienne logique chemin du Hub de l’abri plutôt que reset votre cerveau au copier-coller screenshot.
Couloirs Clerk et pathing Smart Action
Concevez étages pour que les Smart Actions puissent marcher corvées sans escalader montagnes caisses. Le zonage Warehouse Clerk garde eau, planches et fuel trouvables au crépuscule. Après hauls école ou supermarché (Sites d’exploration), triez avant de décorer.
Focus Dev Log multi-étages
Le jeu abri vertical est un thème Dev Log récurrent (Dev Log Systems). Re-testez goulots escalier après changements layout et avant d’inviter un voisin à l’étage.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes des survivants.
Combien d'étages utiliser ?
Autant que vous pouvez zoner clairement. Deux étages propres battent trois encombrés.
Le stockage doit-il être centralisé ?
Centralisez par fonction : nourriture près cuisine, fuel près énergie, planches près portes menace.
Où dorment les invités ?
Dans une pièce calme flexible, pas dans le noyau logistique.
Le open plan est-il meilleur ?
Seulement si goulots défense existent encore. Open plan sans planches est un cadeau aux brèches.
Que lire ensuite ?
Renforcer portes et fenêtres, puis Générateur sous-sol.