Safehouse

Survival Log Grundriss

Plane Wege und Zonen, bevor Möbel die Etage erobern.

Zuletzt aktualisiert:

Grundriss

Grundriss zoniert Schlafen, Kochen/Lager, Arbeit und Keller/Strom hinter dem Safehouse Hub. Käufe müssen Zonen stärken (Möbel und Geräte oder warten hinter der Prioritäten-Checkliste. Klare Wege stützen Verteidigen lernen und Fallen. Türen und Fenster verstärken braucht erreichbare Öffnungen. Keller-Generator und Stromnetz verlangen freien Zugang. Horten lernen braucht Regallogik; Stockpile Planner lügt bei Unauffindbarkeit. Farming- und Kochflächen, Kochen und Farming sind Workflows. Eine Layout-These pro Tag (Zeitschleife und Planning Points, Day Planner, Safehouse bauen. Worker und College Student gehorchen Geometrie. Moral hasst Enge (Hunger, Ausdauer und Moral. Patches: Demo-Update.

Übungsfokus 1: Grundriss

In der Steam-Demo von Survival Log wendest du genau eine Idee aus „Grundriss“ (Seite safehouse · floor-layout, Schritt 1) an. Schreibe die These vor dem Unpause, streiche Tourismus und notiere abends, welcher Meter am lautesten protestierte. Wiederholt sich der Fehler bei Fokus 1, verkleinere morgen den Scope statt mehr Errands zu stapeln. Midnight Workshop und Lilith Games belohnen diese Planning-Points-Disziplin rund um Grundriss. Öffne danach nur Geschwisterlinks, die den konkreten Fehlernamen tragen—nicht den ganzen Wiki-Baum. So bleibt Fokus 1 auf „Grundriss“ nützlich bis zum Launch-Fenster am 12.08.2026, auch wenn Zahlen wackeln.

Übungsfokus 2: Grundriss

In der Steam-Demo von Survival Log wendest du genau eine Idee aus „Grundriss“ (Seite safehouse · floor-layout, Schritt 2) an. Schreibe die These vor dem Unpause, streiche Tourismus und notiere abends, welcher Meter am lautesten protestierte. Wiederholt sich der Fehler bei Fokus 2, verkleinere morgen den Scope statt mehr Errands zu stapeln. Midnight Workshop und Lilith Games belohnen diese Planning-Points-Disziplin rund um Grundriss. Öffne danach nur Geschwisterlinks, die den konkreten Fehlernamen tragen—nicht den ganzen Wiki-Baum. So bleibt Fokus 2 auf „Grundriss“ nützlich bis zum Launch-Fenster am 12.08.2026, auch wenn Zahlen wackeln.

Übungsfokus 3: Grundriss

In der Steam-Demo von Survival Log wendest du genau eine Idee aus „Grundriss“ (Seite safehouse · floor-layout, Schritt 3) an. Schreibe die These vor dem Unpause, streiche Tourismus und notiere abends, welcher Meter am lautesten protestierte. Wiederholt sich der Fehler bei Fokus 3, verkleinere morgen den Scope statt mehr Errands zu stapeln. Midnight Workshop und Lilith Games belohnen diese Planning-Points-Disziplin rund um Grundriss. Öffne danach nur Geschwisterlinks, die den konkreten Fehlernamen tragen—nicht den ganzen Wiki-Baum. So bleibt Fokus 3 auf „Grundriss“ nützlich bis zum Launch-Fenster am 12.08.2026, auch wenn Zahlen wackeln.

Übungsfokus 4: Grundriss

In der Steam-Demo von Survival Log wendest du genau eine Idee aus „Grundriss“ (Seite safehouse · floor-layout, Schritt 4) an. Schreibe die These vor dem Unpause, streiche Tourismus und notiere abends, welcher Meter am lautesten protestierte. Wiederholt sich der Fehler bei Fokus 4, verkleinere morgen den Scope statt mehr Errands zu stapeln. Midnight Workshop und Lilith Games belohnen diese Planning-Points-Disziplin rund um Grundriss. Öffne danach nur Geschwisterlinks, die den konkreten Fehlernamen tragen—nicht den ganzen Wiki-Baum. So bleibt Fokus 4 auf „Grundriss“ nützlich bis zum Launch-Fenster am 12.08.2026, auch wenn Zahlen wackeln.

Übungsfokus 5: Grundriss

In der Steam-Demo von Survival Log wendest du genau eine Idee aus „Grundriss“ (Seite safehouse · floor-layout, Schritt 5) an. Schreibe die These vor dem Unpause, streiche Tourismus und notiere abends, welcher Meter am lautesten protestierte. Wiederholt sich der Fehler bei Fokus 5, verkleinere morgen den Scope statt mehr Errands zu stapeln. Midnight Workshop und Lilith Games belohnen diese Planning-Points-Disziplin rund um Grundriss. Öffne danach nur Geschwisterlinks, die den konkreten Fehlernamen tragen—nicht den ganzen Wiki-Baum. So bleibt Fokus 5 auf „Grundriss“ nützlich bis zum Launch-Fenster am 12.08.2026, auch wenn Zahlen wackeln.

FAQ

Häufige Fragen

Schnelle Antworten auf die wichtigsten Survivor-Fragen.

Was zuerst planen?

Zonen und Laufwege, dann Bretterzugänge, dann Kellerpfad.

Wann Möbel?

Wenn sie eine Zone stärken und die Checkliste nicht rot ist.

Schlechtes Layout?

Lange Wege zum Generator, blockierte Türen, Bodenstapel.

Day Planner?

Ja—eine Layout-These pro Tag.

Nächste Seiten?

Türen/Fenster, Keller-Generator, Farming- und Kochflächen.