Survival Log Systems Hub
Verstehe die Regeln, die jeden Demo-Tag gewinnen oder beenden.
Der Systems Hub erklärt die unsichtbaren Maschinen hinter Survival Log. Guides sagen „tu dies“; Systems sagen „warum der Tag zerbrach“. Midnight Workshop und Lilith Games verschachteln Planning Points, Körperzustände, Strom, Nahrungserzeugung und Fallen zu einem Solo-Druckkessel.
Zeit und Planung
Zeitschleife und Planning Points ist Pflicht. Ohne These wird jeder Tag zum Halbprojekt-Friedhof. Erste Schritte und der Day Planner operationalisieren dasselbe Wissen.
Körper: Hunger, Ausdauer, Moral
Hunger, Ausdauer und Moral verbindet Stockpile mit Bewegung und Stimmung. Ignorierst du Kochen und Ruhe, „failen“ Erkundung und Verteidigung trotz guter Absichten. Siehe auch Kochen.
Strom als Meta-Resource
Stromnetz plus Keller-Generator und Strom managen bilden das Energiedreieck. Komfortgeräte ohne Treibstoffplan sind Sabotage.
Produktion: Farming und Kochen
Farming und Kochen verlängern die Belagerung über die anfänglichen Dosen hinaus. Raum dafür plant Farming- und Kochflächen. Starte Produktion nicht, während Türen noch Theaterkulisse sind.
Checklist, Smart Actions und Wetter
Vor dem Ausbruch hilft Loot Spotter beim ehrlichen Lücken-Scoring über sieben Kategorien und achtzehn Dimensionen. Danach schlagen Smart Actions typischerweise drei Aufgaben vor — behalte das Veto. Wetter und Kälte macht Bewölkung, Schnee und Kälte-Wellen zu Ressourcen-Kosten, nicht Tapete.
Fallen und Nachtlogik
Fallen gehören zur Verteidigungsmaschine mit Verteidigen lernen und Türen und Fenster verstärken. Fallen ersetzen keine Bretter; sie kaufen Zeit.
Wie du diesen Hub liest
Öffne die Systemseite, die zu deinem letzten Wipe passt. Stromweg? Netz und Generator. Chaos-Tag? Planning Points. Moral-Crash? Hunger/Moral und Kochen. Dann spiele erneut mit einer einzigen Regeländerung.
Systeme koppeln, nicht stapeln
Das Wiki ist kein Buff-Menü. Planning Points steuern, wie viele Systeme du pro Tag berühren darfst. Wer Farming, Fallen, Möbel und Stadt in einem Demo-Nachmittag „lernt“, lernt eigentlich nur, überfordert zu sterben. Ein System pro Session vertiefen, dann koppeln.
Rollen ändern Tempo, nicht Physik
Worker und College Student verschieben, welche Systemreibung zuerst wehtut. Die Regeln in diesem Hub bleiben. Nutze den Rollenvergleich, um zu wählen, welche Reibung du üben willst.
Patch-Achtsamkeit
Wenn sich ein System in der Demo anders anfühlt, prüfe Demo-Update und die Release-Roadmap, bevor du private Headcanon-Patches schreibst. Systems-Literacy schließt Patch-Literacy ein.
Mehr Praxis aus der Demo
Wiederhole denselben ruhigen Loop, bis er langweilig wirkt. Langeweile bedeutet, dass Planning Points wieder für Entscheidungen frei sind. Wenn eine Seite hier abstrakt bleibt, öffne die verlinkte Kindseite und spiele eine Stunde mit genau einer Regeländerung. Survival Log von Midnight Workshop und Lilith Games bestraft Parallelprojekte; belohne dich für abgeschlossene Thesen. Notiere Ergebnisse im Day Planner und kehre erst dann zu optionalen Möbeln oder riskanten Stadtweiten zurück. So bleibt dieser Hub ein Arbeitsmanual statt einer Posterwand.
Häufige Fragen
Schnelle Antworten auf die wichtigsten Survivor-Fragen.
Welche Systemseite zuerst?
Zeitschleife und Planning Points, dann Hunger/Ausdauer/Moral, dann Stromnetz.
Sind Fallen früh Pflicht?
Bretter zuerst. Fallen als Zeitkäufer, sobald der Perimeter existiert.
Warum erklärt Systems dasselbe wie Guides?
Guides sequenzieren Aktionen; Systems erklären Kopplungen und Misserfolgursachen.
Wo plane ich Tage praktisch?
Day Planner unter Tools, gestützt auf die Planning-Points-Seite.