Survival Log Lieux de la ville
Apprenez les arrêts qui nourrissent les thèses réserves, pas la flânerie touristique.
Les lieux de ville dans Survival Log comptent parce que le temps de trajet est une taxe cachée sur les Planning Points. Cette page catégorise les arrêts pratiques et montre comment les enchaîner en circuits ennuyeux et fiables pour la démo Steam.
Catégories d’arrêts essentiels
- Sources eau et épicerie pour Nourriture et eau
- Fuel et quincaillerie pour Carburant et matériel énergie
- Sources meubles pour stockage et appareils (Meubles et appareils)
- Matériaux pour Renforcer portes et fenêtres et Pièges
- Espaces histoire humaine occasionnels liés au sauvetage dans Comment explorer
Construire un circuit maison
Choisissez la plus petite boucle qui peut finir une thèse Tier 0 ou Tier 1 de la Checklist priorité. L’ennui, c’est le succès. N’élargissez qu’après que les bases Démarrer existent.
Règles d’enchaînement
Terminez les routes lourdes près de l’entrée stockage définie dans Plan des étages. Ne finissez pas dans un magasin vanity lointain quand les bidons sont pleins. Les hauls Worker depuis Worker ont encore besoin de fins intelligentes. Les boucles Étudiant depuis Étudiant doivent rester plus courtes.
Conscience de l’heure
Les lieux changent de sens au crépuscule sous Risque d’exploration. Une épicerie sûre le matin peut être une course souvenir stupide la nuit. La préparation défense à la maison via Comment défendre bat un rayon de plus.
Géographie drone trade
Sachez où les fantasmes logistiques mid-run croisent votre circuit, mais gardez la compétence réserves honnête via Comment stocker. Les drones patch ; les circuits nourrissent.
Outils de planification
Nommez la liste d’arrêts dans le Planificateur de journée et les items dans le Planificateur de réserves. Si la liste d’arrêts dépasse la thèse, coupez des stops.
Exercices démo
Jour 1 carte : arrêts eau/nourriture seulement. Jour 2 carte : ajoutez quincaillerie. Jour 3 carte : ajoutez stockage meubles seulement si les tiers le permettent. Comparez l’endurance restante avec Faim, endurance et moral. Notez les changements de route dans le Hub des mises à jour.
Vers la sortie
Quand la sortie du 12 août 2026 densifie la ville, gardez la pensée par catégorie. Les nouvelles icônes doivent encore répondre à quel problème réserves ou abri elles résolvent, sinon c’est du sightseeing.
Sites repères à maîtriser ensuite
Ajoutez Sites d’exploration à vos notes circuit : Supermarché en ruines (moyen, sombre, lampe, retraite) et École abandonnée (grand, aile par aile). Gardez les règles barre risque de Risque d’exploration. La géographie drone trade reste une sœur sans contact (Comment trader par drone), pas un remplacement pour apprendre ces bâtiments.
Circuits ajustés météo
Les jours neige ou froid (Météo et froid), raccourcissez le circuit maison et priorisez les gaps Tier 0 signalés par la pensée Loot Spotter. Une boucle plus petite qui rentre vivant bat une tournée carte postale de chaque icône.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes des survivants.
Ai-je besoin de chaque lieu ?
Non. Vous avez besoin d'un circuit qui complète votre thèse tier actuelle.
Quel est le premier circuit ?
Eau et calories, maison. Puis planches et fuel.
Dois-je scout largement jour un ?
Scout léger OK ; tourisme shopping, non.
Comment les rôles changent-ils les lieux ?
Ils changent nombre de trajets et confort, pas quelles catégories comptent.
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Risque d'exploration.