Survival Log Ubicaciones de la ciudad
Encadena paradas que sirvan a tu pirámide de stockpile, no al turismo.
Las ubicaciones de la ciudad en Survival Log son nodos al servicio del stockpile y del safehouse, no un parque temático. Esta guía ayuda a leer tipos de parada y a encadenar circuitos en la demo de Steam de Midnight Workshop y Lilith Games. Si memoras nombres sin tesis, coleccionas lore y vuelves con estantes mentirosos.
Tipos esenciales primero
Prioriza nodos que alimenten agua, calorías, tablas y combustible. Usa la Lista de prioridades y Cómo hacer stockpile como filtro. Comida y agua, Combustible y equipo de energía y materiales de Fortificar puertas y ventanas ganan a los escaparates de muebles.
Encadenado de rutas
Diseña circuitos que terminen cerca de la entrada que conecta con almacenamiento en Distribución por pisos. Cómo explorar pone la tesis; esta página pone el mapa. Evita zigzag que robe stamina descrita en Hambre, stamina y moral.
Presupuesto de riesgo por parada
Cada parada extra multiplica exposición. Riesgo de exploración decide si hoy caben dos nodos o solo uno. Si la casa está rota, el mejor circuito es cero.
Rescate y paradas humanas
Las ubicaciones relevantes para vecinos solo importan cuando hay cuarto y comida. Si no, son señuelos. Prepara espacio con el Centro de safehouse antes de romanticizar el mapa.
Roles y carga
Trabajador puede cerrar un circuito más pesado. Estudiante universitario debería partir en bucles cortos. Ambos registran la tesis en el Planificador del día y los huecos en el Planificador de stockpile.
Demo drills de circuitos
Corre tres circuitos distintos: solo calorías, solo defensa, solo energía. Compara tiempos de regreso y medidores. El circuito que vuelve con buffers reales se vuelve default hacia 2026-08-12. Consulta Primeros pasos si aún no tienes spine.
Muebles al final del mapa mental
Muebles y electrodomésticos esperan. Una ubicación «perfecta» de sofás no cura una despensa falsa ni un sótano sin bidones ligado a Generador del sótano.
Ruido viral
Ignora rutas de clips sin contexto de buffers. Pregunta qué energía y tablas tenían. Mantén reglas personales más duras que el mapa bonito del tráiler.
Practica guiada 1 sobre map city-locations
En la demo de Steam, aplica una sola idea de esta pagina de map city-locations. Escribe la tesis antes de quitar la pausa, ejecuta sin turismo y al anochecer registra el medidor que mas protesto. Si el fallo se repite, reduce el alcance manana en lugar de anadir mandados. Midnight Workshop y Lilith Games premian esa disciplina de Planning Points mas que el botin fotogenico. Vuelve a los enlaces hermanos cuando el nombre del fallo sea claro.
Practica guiada 2 sobre map city-locations
En la demo de Steam, aplica una sola idea de esta pagina de map city-locations. Escribe la tesis antes de quitar la pausa, ejecuta sin turismo y al anochecer registra el medidor que mas protesto. Si el fallo se repite, reduce el alcance manana en lugar de anadir mandados. Midnight Workshop y Lilith Games premian esa disciplina de Planning Points mas que el botin fotogenico. Vuelve a los enlaces hermanos cuando el nombre del fallo sea claro.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de los supervivientes.
¿Debo visitar cada tipo de tienda el día uno?
No. Aprende dos circuitos cortos ligados a huecos reales de la lista de prioridades.
¿Qué parada importa más al inicio?
Las que cubren agua, comida estable, tablas y combustible antes que decoración.
¿Cómo evito desandar?
Planifica el orden para terminar cerca de la entrada de almacenamiento del safehouse.
¿Las paradas de rescate son prioritarias?
Solo cuando tengas habitación, calorías y moral estables. Si no, son trampas narrativas.
¿Qué leo con esta página?
Cómo explorar, Riesgo de exploración y Lista de prioridades.