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Survival Log Sitios de exploración

Salidas oscuras de supermercado mediano y alas grandes de escuela con disciplina de retirada.

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Sitios de exploración Survival Log

Dos sitios de exploración emblemáticos dominan el reconocimiento temprano de Survival Log: el Supermercado en ruinas y la Escuela abandonada. Esta página cubre su escala, necesidades de oscuridad y linterna, disciplina de retirada y el encuadre de riesgo con barra de progreso que convierte la codicia en un problema al anochecer. Úsala con Cómo explorar, Ubicaciones de la ciudad y Riesgo de exploración. Midnight Workshop y Lilith Games ofrecen una demo en vivo de Steam ahora, con lanzamiento completo apuntando al 12 de agosto de 2026. Los Planning Points siguen decidiendo si una salida a sitio fue tesis o trampa turística.

Supermercado en ruinas — mediano, oscuro, linterna, retirada

Trata el Supermercado en ruinas como sitio mediano con impuesto de oscuridad. Trae disciplina de luz. No entres con stamina vacía. Pre-decide un disparador de retirada: media mochila, media stamina o barra de riesgo pasando tu línea escrita. Los supermercados tientan agarrar volumen que rompe el orden de carga — los hábitos de oficinista de Oficinista de almacén ayudan. Prioriza agua, calorías, tablas y mínimos médicos de Lista de prioridades y Comida y agua.

Si Loot Spotter o tu planificador muestran solo huecos de muebles, puede ser el día equivocado para un sitio mediano oscuro (Loot Spotter).

Escuela abandonada — paciencia de sitio grande

La Escuela abandonada se juega grande. Grande significa más decisiones de pasillo y más oportunidades de quedarse demasiado. Divide la escuela en varios días cuando Planning Points y stamina lo exijan. Marca una tesis de ala: «aulas sur por herramientas», no «limpiar el lore». Empareja con salidas conscientes de energía de Cómo gestionar la energía para no volver a un fallo de nevera a oscuras.

Las salidas a escuela pueden soltar materiales útiles para Fortificar puertas y ventanas y Trampas, pero nada importa si mueres en una escalera por una tercera mochila de chatarra.

Barra de riesgo de progreso

Los medidores de riesgo y la presión estilo barra de progreso existen para castigar el perfeccionismo. Cuando la barra sube, retirarse es habilidad, no cobardía. Reentra después con una tesis más estrecha. Nieve y frío hacen que la misma barra signifique más pérdida de stamina — consulta Clima y frío.

Equipo y ritual de regreso

Antes de entrar: come, revisa abrigos o herramientas de luz, confirma que las tablas en casa no estén ya rotas. Tras salir: ordena en zonas de categoría (Distribución por pisos), cocina si los medidores lo exigen (Cocina), registra la salida en el Planificador del día. Considera comercio con dron solo para duplicados sobrantes (Cómo comerciar con dron).

Notas de rol

Los Trabajadores pueden sobreconfiar en peso de carga. Los Estudiantes pueden sobrecomplicar rutas. Los Oficinistas pueden sub-explorar si los estantes se ven ordenados pero el Tier 0 es falso-lleno. Compara en Comparación de roles.

Escalera de demo

  1. Una salida a supermercado con regla dura de retirada.
  2. Un ala de escuela, no el edificio entero.
  3. Un bucle corto consciente del clima.
  4. Revisa huecos con el Planificador de stockpile.

Dominar sitios es dominar el regreso. La ciudad es un almacén con dientes; tu safehouse es el único marcador que cuenta.

Notas de campo para este build

Re-verifica etiquetas de UI tras cada parche de demo de Steam de Midnight Workshop y Lilith Games. Escribe una tesis medible de Planning Points antes de quitar pausa, ejecútala y puntúa medidores al anochecer e integridad de puertas. Si la tesis falló, reduce mañana en lugar de añadir un segundo recado. Mantén abiertos enlaces internos del wiki hacia los sistemas hermanos que te castigaron, y evita cambiar buffers Tier 0 porque los estantes parecían ocupados.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes de los supervivientes.

¿Qué tan difícil es el Supermercado en ruinas?

Trátalo como sitio mediano y oscuro. Trae disciplina de luz, buffer de stamina y un disparador de retirada escrito antes de entrar.

¿Por qué la Escuela abandonada es diferente?

Se juega grande. Divide alas en varios días en lugar de limpiar el edificio entero con un presupuesto de Planning Points.

¿Qué significa la barra de riesgo de progreso para el juego?

Castiga quedarse demasiado. Cuando el riesgo supera tu línea, retírate con bolsas parciales en lugar de botín perfecto.

¿Debería visitar estos sitios antes de que las filas Tier 0 del stockpile estén verdes?

Solo si la tesis del sitio cierra un hueco Tier 0. Si no, tapiado y agua primero.

¿Qué guías emparejan con esta página?

Cómo explorar, Riesgo de exploración, Ubicaciones de la ciudad y Planificador de stockpile para puntuar huecos tras la salida.