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Survival Log Sites d'exploration

Runs supermarché moyen sombre et ailes école large avec discipline de retraite.

Dernière mise à jour:

Sites d'exploration Survival Log

Deux sites d’exploration repères dominent les discussions early de reconnaissance Survival Log : le Supermarché en ruine et l’École abandonnée. Cette page couvre leur échelle, besoins obscurité et lampe, discipline de retraite, et cadrage risque barre de progression qui transforme l’avidité en problème crépuscule. Utilisez-la avec Comment explorer, Lieux de la ville et Risque d’exploration. Midnight Workshop et Lilith Games offrent une démo Steam live maintenant, avec sortie complète visée le 12 août 2026. Les Planning Points décident toujours si un run site était une thèse ou un piège touristique.

Supermarché en ruine — moyen, sombre, lampe, retraite

Traitez le Supermarché en ruine comme site moyen avec taxe obscurité. Apportez discipline lumière. N’entrez pas à endurance vide. Pré-décidez un déclencheur retraite : demi-sac, demi-endurance, ou barre risque au-delà de votre ligne écrite. Les supermarchés tentent grab bulk qui casse tri de charge — habitudes magasinier de Warehouse Clerk aident. Priorisez eau, calories, planches et minimums médicaux de Checklist priorité et Nourriture et eau.

Si Loot Spotter ou votre planner ne montre que gaps mobilier, ce peut être le mauvais jour pour un site moyen sombre (Loot Spotter).

École abandonnée — patience site large

L’École abandonnée joue large. Large signifie plus de décisions couloir et plus de chances de rester trop longtemps. Découpez l’école sur plusieurs journées quand Planning Points et endurance l’exigent. Marquez une thèse aile : « salles sud pour outils », pas « clear le lore ». Couplez avec départs conscients énergie de Comment gérer l’énergie pour ne pas revenir à un échec frigo sombre.

Les runs école peuvent lâcher matériaux utiles pour Renforcer portes et fenêtres et Pièges, mais rien de cela compte si vous mourez dans un escalier pour un troisième sac de junk.

Risque barre de progression

Mètres risque et pression style progression existent pour punir le perfectionnisme. Quand la barre monte, la retraite est une compétence, pas de la lâcheté. Ré-entrez plus tard avec thèse plus étroite. Neige et froid font signifier plus à la même barre en perte d’endurance — voir Météo et froid.

Loadout et rituel retour

Avant entrée : manger, check manteaux ou outils lumière, confirmer planches maison pas déjà cassées. Après sortie : trier en zones catégorie (Plan des étages), cuisiner si mètres demandent (Cuisine), log run dans Planificateur de journée. Considérez drone trade seulement pour duplicates restants (Comment drone trader).

Notes rôle

Workers peuvent surconfiance poids de charge. Étudiants peuvent surcompliquer routes. Magasiniers peuvent sous-explorer si étagères paraissent rangées mais Tier 0 est faux-plein. Comparez dans Comparaison des rôles.

Échelle démo

  1. Un run supermarché avec règle retraite dure.
  2. Une aile école, pas tout le bâtiment.
  3. Une boucle courte consciente météo.
  4. Revue gaps avec Planificateur de réserves.

La maîtrise site, c’est la maîtrise retour. La ville est un entrepôt avec des dents ; votre Safehouse est le seul scoreboard qui compte.

Notes de terrain pour ce build

Revérifiez labels UI après chaque patch démo Steam de Midnight Workshop et Lilith Games. Écrivez une thèse Planning Points mesurable avant unpause, exécutez-la, puis scorez mètres crépuscule et intégrité portes. Si la thèse a échoué, réduisez demain plutôt que d’ajouter une deuxième course. Gardez liens wiki internes ouverts pour les systèmes sœurs qui vous ont puni, et évitez de trader buffers Tier 0 parce que les étagères paraissaient occupées.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes des survivants.

Quelle est la difficulté du Supermarché en ruine ?

Traitez-le comme site moyen sombre. Apportez discipline lumière, buffer d'endurance et déclencheur retraite écrit avant d'entrer.

Pourquoi l'École abandonnée est-elle différente ?

Elle joue large. Découpez ailes sur plusieurs journées au lieu de clear tout le bâtiment sur un budget Planning Points.

Que signifie la barre risque progression pour le jeu ?

Elle punit le sur-séjour. Quand le risque dépasse votre ligne, retraitez avec sacs partiels plutôt que loot parfait.

Dois-je visiter ces sites avant que rangées Tier 0 soient vertes ?

Seulement si la thèse site ferme un gap Tier 0. Sinon planches et eau d'abord.

Quels guides s'associent à cette page ?

Comment explorer, Risque d'exploration, Lieux de la ville, et Planificateur de réserves pour scoring gaps post-run.