Survival Log Warehouse Clerk / Warehouse Keeper
Transformez étagères, règles d'empilage et efficacité de route en avantage d'ouverture.
Le rôle Warehouse Clerk — aussi présenté dans les Dev Logs sous le nom Warehouse Keeper — convient aux joueurs Survival Log qui traitent la semaine pré-catastrophe comme un problème logistique plutôt qu’une visite touristique. Midnight Workshop et Lilith Games ont conçu un sim solo de stockage où les Planning Points (alias Conviction Points dans un log early ; ce wiki préfère Planning Points) décident si vous comblez des trous ou courez après du mobilier tape-à-l’œil. Cette page trace la route magasinier : efficacité de stockage, discipline d’empilage et thèses d’achat calmes avant la fenêtre de sortie du 12 août 2026.
À quoi sert ce rôle
L’énergie magasinier, ce n’est pas « porter plus pour toujours ». C’est « gaspiller moins de trajets et laisser moins de zones mortes dans la maison ». Vous obéissez toujours à faim, endurance et moral via Faim, endurance et moral. Vous planchez toujours les portes dans Renforcer portes et fenêtres. Le fantasme change simplement quelles corvées paraissent bon marché : étiqueter les étagères, regrouper par catégorie, refuser de vider des caisses dans le couloir qui bloquera les pièges plus tard.
Lisez d’abord Vue d’ensemble des personnages pour ne pas confondre saveur de rôle et systèmes supprimés. Gardez Worker et Étudiant ouverts pendant que vous décidez. Comparaison des rôles est la page de commit.
La logistique comme thèse quotidienne
Une journée magasinier doit nommer un résultat logistique avant unpause : « finir l’eau Tier 0 et dégager le palier », pas « acheter des trucs utiles ». Utilisez le Planificateur de journée et le Planificateur de réserves pour que les trous restent visibles. Le langage checklist des Dev Logs — sept grandes catégories et dix-huit dimensions — appartient à votre carnet même quand l’outil UI est ailleurs ; couplez ce rôle avec Dimensions checklist et Checklist priorité.
La conception de route compte. Construisez un circuit maison depuis Lieux de la ville qui ramène avant que le risque crépuscule monte dans Risque d’exploration. Les magasiniers échouent quand ils traitent la ville comme un rayon où l’on flâne. Traitez-la comme une pick list chronométrée.
Efficacité de stockage dans le Safehouse
Un layout multi-étages est un problème d’entrepôt. Plan des étages doit placer nourriture et eau denses près de la cuisine et du frigo alimenté, planches près des portes menacées, carburant près du Générateur sous-sol sans transformer l’escalier en parcours d’obstacles. La vanité mobilier de Meubles et appareils vient après les buffers Nourriture et eau et Carburant et matériel énergie.
Quand des outils style Loot Spotter apparaissent en pré-catastrophe, les esprits magasinier devraient les adorer. Voir Loot Spotter pour comment les trous d’inventaire live orientent la prochaine thèse d’achat. Après le désastre, les Smart Actions peuvent suggérer des corvées ; acceptez celles qui restaurent l’ordre de stockage, ignorez celles qui vous entraînent vers une errance à faible valeur.
Style de départ pour la démo
Dans la démo Steam live (app 4164790), enchaînez une boucle biaisée magasinier : journée réserves, journée stockage, journée fortify, nuit calme. Suivez Comment stocker et le Walkthrough démo. Reportez le sauvetage voisin tant que la math bouches ne tient pas ; le sauvetage est couvert dans Comment sauver un voisin et colle plus naturellement aux beats story de l’Étudiant.
La littératie énergie compte toujours. Un entrepôt rangé sans diesel ni plan solaire meurt dans le noir — lisez Comment gérer l’énergie et Réseau électrique. Pièges et planches protègent la cathédrale d’inventaire ; parcourez Pièges et Comment défendre.
Comparé au Worker et à l’Étudiant
Le Worker penche vers la force de haul et les journées repair. L’Étudiant penche vers des horaires flexibles, budgets plus serrés et moments story liés au sauvetage. Le Warehouse Clerk penche vers la vérité d’inventaire : moins de piles mélangées, zones catégorie plus claires, listes d’achat qui ferment des dimensions au lieu de collectionner des anecdotes. Si vous détestez les tableurs, ce rôle aide quand même — gardez des listes courtes et impitoyables.
Modes d’échec à surveiller
- Belles étagères avec rangées d’eau vides.
- Bloquer les couloirs de pièges avec des caisses débordantes.
- Dépenser des Planning Points en réorganisation alors que des gaps Tier 0 restent.
- Drone trader des buffers parce que l’entrepôt « paraissait plein ». Voir Comment drone trader.
Vers la sortie complète
Les Dev Logs teasent outils smartphone, fantasme warehouse keeper et branches story autour du lancement du 12 août 2026. Traitez-les comme systèmes à venir résumés dans Systèmes Dev Log et Feuille de route. Jusqu’à leur arrivée, le jeu magasinier reste : mesurer les gaps, fermer les gaps, fortifier la pièce qui contient les gaps fermés.
Revenez au Hub des personnages après une semaine démo propre et décidez si la logistique magasinier reste plus naturelle que le muscle Worker ou l’adaptabilité Étudiant.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes des survivants.
Warehouse Clerk est-il la même chose que Warehouse Keeper ?
Les Dev Logs utilisent le langage Warehouse Keeper pour le rôle orienté logistique. Cette page couvre ce style clerk/keeper : efficacité de stockage, discipline d'empilage et planification de routes.
Les débutants doivent-ils choisir Warehouse Clerk en premier ?
Oui si vous aimez les checklists. Si vous voulez des corvées physiques plus simples, commencez par Worker, puis comparez dans Comparaison des rôles avant de verrouiller une longue semaine démo.
Les Planning Points limitent-ils quand même les journées magasinier ?
Oui. Les Planning Points (alias Conviction Points dans un log) rationnent toujours les actions. Le jeu magasinier clarifie seulement quels gaps de réserves méritent ces points.
Quelles pages lire ensuite ?
Vue d'ensemble des personnages, Worker, Étudiant, Comparaison des rôles, Dimensions checklist, et l'outil Planificateur de réserves.
Quand un magasinier doit-il tenter le sauvetage voisin ?
Seulement après eau, calories et une surface de sommeil de rechange. Le sauvetage est un événement logistique, pas un badge d'achievement de rôle.